Programa de fidelidade Schutz
Um programa de fidelidade desenhado para gerar recompra, evitar churn e atrair novos clientes.
Resumo
Schutz é uma marca de calçados do grupo Arezzo&Co. Nos Estados Unidos, o cliente comprava no site em média uma vez por ano. Fui o designer da jornada de um programa de fidelidade que dá pontos pelas ações do cliente no site e libera benefícios por nível. No primeiro ano completo, a frequência de compra subiu de 1,2 para 1,7 compras por cliente, e o número de novos clientes no e-commerce cresceu 37%.
O problema
Schutz faz parte de um grupo que, em 2022, ano do lançamento do programa, teve vendas brutas de R$ 5,2 bilhões, com cerca de US$ 95 milhões no mercado americano. Na marca, a compra no site era igual à de milhares de e-commerces. Os números mostravam que o cliente comprava em média uma vez por ano. O ticket estava bom, e o sistema e a loja já conversavam. O objetivo era aumentar a recompra, evitar o churn e atrair novos clientes.
Meu papel e o time
Fui o designer da jornada, de ponta a ponta. Trabalhei com o time de desenvolvimento, o PO, o gerente de e-commerce e o marketing da Schutz. Todas as decisões foram tomadas em time: não houve decisão unilateral, e as hipóteses e perguntas que levantávamos eram respondidas pelos discoveries.
O estudo
Analisamos os dados de comportamento para ver as ações que os usuários mais e menos faziam no site, e estudamos casos de como aumentar a taxa de recompra online. A intenção era que o cliente experimentasse mais a marca e a experiência de compra.
Gamificar o site
A primeira decisão foi gamificar o site, com pontos por ações que consideramos estratégicas, como favoritar um produto, compartilhar e comprar. Na primeira rodada elegemos 10 ações para bonificar, e outras vieram depois. Os pontos viram desconto: 100 pontos valem US$ 5. A decisão veio dos estudos e do benchmark do discovery.
Os níveis
A segunda decisão foi criar níveis: Silver, Gold e Diamond. Eles dão acesso a benefícios exclusivos, como acesso antecipado a coleções e descontos exclusivos, e o desconto de US$ 5 por 100 pontos vira US$ 7 no Gold e US$ 9 no Diamond. A decisão também veio das descobertas do discovery.
Construir ou comprar
A terceira decisão foi uma pergunta: criamos a estrutura do programa do zero ou usamos um player white-label? Percebemos cedo que construir do zero seria muito mais trabalhoso, e a resposta também veio dos estudos. Escolhemos o white-label.
Resultado
O programa foi lançado no segundo trimestre de 2022. Comparando o ano fiscal de 2022 (abril de 2022 a março de 2023) com o de 2021, a frequência de compra subiu de 1,2 para 1,7 compras por cliente, o número de novos clientes no e-commerce cresceu 37% e o tempo entre uma compra e a seguinte caiu de 12 para 10,6 meses. A segunda compra de quem fez a primeira também aumentou. O churn da marca também diminuiu, em cerca de 10%.
Como ler os números
Esses números refletem o conjunto. O plano estratégico do grupo para 2022 previa ampliar a presença no mercado americano, e o aumento de novos clientes veio dessa estratégia somada à nossa ação de produto. Os números não isolam o efeito do programa.
O que ficou de fora
Queríamos ter feito um plano maior, mas isso não foi possível no MVP, por limite de prazo de entrega. A escolha do white-label limitou, ainda que pouco, as mecânicas que queríamos, e em alguns momentos tivemos que nos adaptar ao que a solução entregava.
Aprendizado
Foi um projeto de grandes trade-offs, com muito aprendizado e estudo sobre gamificação.
Recomendados
Dr. Silva Pro
Uma ferramenta que apoia os setores jurídicos das empresas na análise de contratos, para acelerar pareceres e a emissão de documentos.
Experiência de compra no mercado de luxo
O desafio de desenhar uma experiência de compra no mercado de luxo, sem abrir mão de boa performance nos resultados.
Donut Design System
Um design system para várias marcas com prototipação 50% mais rápida e consistência entre design e produção a quase 100%.
